Os jogos de estratégia em tempo real (RTSs) têm um legado rico e nostálgico, mas será que eles ainda conseguem surpreender os gamers da nova geração? Dave Pottinger, renomado game designer conhecido por suas contribuições em títulos icônicos como Age of Empires e Halo Wars, acredita que o gênero precisa passar por uma verdadeira revolução. Nesta discussão, vamos explorar as opiniões de Pottinger sobre a necessidade de inovação nos RTSs e o que podemos esperar do seu novo projeto, Project Citadel.

A Estagnação dos RTSs
O Passado Glorioso
Os RTSs, que nos encantaram no início dos anos 2000, continuam a seguir fórmulas estabelecidas que, embora eficazes, podem estar deixando os jogadores um tanto quanto saturados. Pottinger expressa sua preocupação ao afirmar que “você ainda está jogando o mesmo jogo que jogávamos há 20 anos”. Para ele, muitos dos lançamentos recentes têm se apoiado em fundamentos que já não promovem a mesma empolgação de antes.
A Inovação em Risco
Pottinger enfatiza que a estagnação do gênero pode estar ligada ao medo dos desenvolvedores de afastar os fãs. Ao longo de sua carreira, ele presenciou mudanças audaciosas serem retiradas de jogos, como o combate baseado em formações em Age of Empires III, devido a preocupações de que essas inovações não fossem bem recebidas.
O Que Esperar de Project Citadel
Novas Perspectivas
Com a criação do “Last Keep” e o desenvolvimento do “Project Citadel”, Pottinger e sua equipe buscam trazer o frescor que os RTSs tanto precisam. Com partidas rápidas e ambientes gerados proceduralmente, o jogo promete desafiar a maneira como vivenciamos estratégia em tempo real.
Elementos Rogue-Like
Outra característica intrigante do “Project Citadel” é a inclusão de elementos rogue-like. Isso significa que, ao falhar em uma partida, será possível tentar novamente com uma abordagem diferente, o que pode adicionar um aspecto de rejogabilidade e inovação ao gênero.
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Um Farol de Esperança para os Fãs de RTS
A Necessidade de Evolução
Seria um erro rejeitar a ideia de mudanças em um gênero tão tradicional como os RTSs. Os jogadores, por mais nostálgicos que sejam, podem estar abertos a uma experiência que combina o que já é amado com inovações que os mantenham engajados. O equilíbrio entre respeitar as raízes do gênero e a introdução de novas ideias é essencial.
Curiosidades
– O papel de Halo Wars: Pottinger destacou que a experiência adquirida na criação de Halo Wars teve um impacto significativo na concepção de controle e acessibilidade em seu novo projeto.
– Público diversificado: Uma jogabilidade que pode ser controlada tanto por mouse e teclado quanto por gamepads pode abrir novas portas para um público mais amplo.

A evolução dos RTSs é não apenas desejável, mas necessária para manter o gênero relevante para as novas gerações de gamers. Se “Project Citadel” conseguir balancear a nostalgia com inovação, poderemos estar diante de um marco celebratório na história dos jogos de estratégia. E você, o que pensa sobre a necessidade de inovação nesses clássicos? Deixe sua opinião nos comentários!
Autor
Estagiário Nerdistico | Sommelier de Café Expresso
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